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ゼミ |
今日は狙ってるゼミの公開ゼミに行ってきた。
ちなみに初の公開ゼミ。
他のところは行く気ないので、このゼミ落ちたら教養ゼミ行こうと思ってます。
参加してみてわかったこと
・応募したら入れる?(先輩にこれからよろしく宣言された(笑))
・卒業論文はなく、代わりに卒業研究という「世の中にあったら便利なシステム」を開発し、発表する。(もちろん「システム」だからパソコン使うよ)
・やっぱり雰囲気がいい。(とある人の台詞を借りると、「波長が合う」)
どうでもいいですが、
ゼミのホームぺージの学生紹介欄のとある4年生の欄に、
「格ゲーに人生を捧げてしまった廃人野郎。小足見てからジェッパ余裕でした\(^o^)/」
の文章が。
!!
ジェッパ!?!?!?!?
ってことでずっとゼミ入らない宣言してた自分がゼミに入ることになるかと。
まぁ一般的な研究をするゼミではなく、資格の学習が中心なゼミなので入る価値はあると思います。
ちなみに今ぶっちゃけると、
自分が大学時代に絶対取っておきたい資格は、
・旅行業務取扱管理者(総合、国内ダブルで)
・基本情報技術者
の二つ。
この内、旅行管理者の方は年1回しか試験がないので重要。
さらに旅行会社に就職するのに非常に有利。
おそらく来年4月から専門学校に通うことになるでしょう。
理想の大学生活資格取得パターン↓↓
2009年4月 初級シスアド
2009年10月 旅行管理者
2010年4月 基本情報技術者
バンバンは来年3月でやめると思います。たぶん・・・。
旅行会社でバイトしたいなーとも思ってます。
あるんだよ!HISに!
HISといえば・・・
これもとあるネ学※卒の先輩が就職してますね。
(※ネ学=情報ネットワーク学部)
目指す方向性はその先輩と同じなのかなぁ。
うーん。会って話してみたい気もする。最近会ってないけど。
ゼミについて考える次期って、自分を見つめなおす時期なのかなって思います。
たぶん来年の就活始まる時も同じこと言ってそう (^щ^)うぷぷ
今日のテーマは
憂愁の秋
あー久々に良い記事書けたかな?(笑)
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家庭用 |
こんにちは、鉄拳の称号は「コピラン」です。剣閃です。
最近ビーマニに高校生がたむろしてて列ぶのがダルイ。
あえて愚痴を言うと、
いまだにマジックテープのスニーカー履いてんじゃねぇよwwwww
さて、家庭用の話。
CSハピスカの十段をよくやるんですが、
1曲目が軍寺と同じでA-Mixなんです。
正直辛い。
軍寺の十段でA-Mix抜けたことないしね。
で、この前初めて2曲目までいった!残り20%くらい。
2曲目はmoon-childで、これも残り30%くらいで抜けた。
問題は3曲目のrage against usual……。
あの24分だか32分の二重階段抜けられるわけがない。
まず見えてないし。
ってことで軍寺の十段やってきまつ。
A-Mix抜けられればAAまでいけると思うんだよね。
ちなみに、最近埋めてうれしかったのはー
NEMESISのHARDかな。
あとSMILEとか。
以上、報告厨でした。
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拳段の壁 |
どうも、メンタル強くなりたいです。剣閃です。
今日の成果
〜弐寺編〜
☆10HARDが・・・
埋まるわけねぇよバッキャロコンニャロメー
あ、BLOCKSノマゲクリアしました。
Sense2007最後2%でHARD抜けしました。
intheskyのHARDができそうでできない!
switchも最後の最後で落ちる!
あ、十段は相変わらず1曲目で死にます。
〜鉄拳編〜
段位の変動は特になし。
剛拳への昇格のチャンスが2回ありましたが、どちらとも負けました。
⊂二二二( ^ω^)二二⊃ ブーーン
そうそう27日の土曜にホームのゲーセンで鉄拳の大会出ることにしました。
応援よろしくね
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携帯から |
モブログ失礼します。
ビーマニ埋まんねー、鉄拳段位上がんねーとか言ってるうちに
学校始まってしまった。
嗚呼、一生夏休みでいいのに…
と誰もが思うであろう。
それはさておき、
ビーマニはなぜかLv3フルコン埋め。
テカテカwktkだよ
鉄拳はブライアンが飛龍になった。
ファランも免許皆伝に。
そういえばもうすぐ鉄拳6BRになるらしいですね。
ファランの新技、期待してます。
ブライアンの新技、ガクスンらしいです。
正直、要らないです。
……
まぁ、なんだ。
〜ライブ告知〜
9/28(日)およそ14時頃から、チャットモンチーのコピバンでライブ出ます。
場所は向ヶ丘遊園のスタージックルーム。
参加費用は500円程度です。
どうぞよろしく(´ー`)ノ
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弐寺症候群 |
今合宿で山中湖に来ているわけですが、
弐寺やりたい症候群発動!
今日は絶対ゲーセンに行きます。
さて、挑発ワンハイ安定(笑)の話
最近メインのファランを差し置いてブライアンのほうが段位が上です。
その理由(ファランで勝てない理由)を考えてみた。
1.横移動を使いすぎ
右横→右アッパーを使う頻度が高いため、相手が適当な技を出したときに横移動にささる。
つまり、相手が手を出してきそうなポイントで横移動アッパーを使いすぎな癖を直すこと。
あえて様子見をして、相手の行動に合わせて振る技を決めることが大事。
ファランは技数も多いし、右横アッパーよりスカしLプラのほうが強いので、考えれば最良の行動はあるはずである。
ブライアンの横スカしジェッパは安定しないから、横移動そんなにしないのよね。
2.フラスイープを使わなすぎ
左右フラ共通して使える、通常ヒットでコンボいける唯一の下段フラスイープ。
ガードされると浮くし、発生が若干遅いため見える人には見えるらしいが(自分は見えない)、これを使うのと使わないのではダメージ効率が違いすぎる。
最近ホームのゲーセンではファラン対策として「立ちガード安定」「当て身」、ちょっとうまい人だと「左歩き」といった行動が多いため、横移動や当て身、立ちガード対策のローハイ削りよりはフラスイープのほうが効率が良い。
というか6になって削り<コンボになったから?
また、下段から手痛いダメージを当てることで中段のコンボ始動技が活きてくる。
まぁ最初から中段当たってくれる(フラミンゴ中に暴れる)人はカモだしね。
しゃがぱん使う人もカモれることが多い。
これからフラスイープは1試合に1回は使うようにしてみるかな。
3.気付くとスカLプラしか狙ってない?
中距離でカクカクしてるときに牽制したり、敵に突っ込んでいける判定の強い技がファランにはないため(ちなみにブライアンにもない)、待ち主体になってしまう。
相手が大技をスカしてくれれば早いのだが、最風とか硬直の短い技にLプラを入れようとしても入るわけがない。
置き右アッパーにLプラをさせるのが1番だが、届かない距離でLプラを振ってしまって、逆にスカ確を入れられる。
つまり、距離確認が大事である。
4.壁際
ファランは壁強いと言われているが、壁際でやれることは多いし、これが安定といった行動がない。
ブライアンだったら挑発しとけばいいしね。
横移動からの2択は強いけど、横移動自体見えてない人の場合や、すぐ暴れる人にはフレーム的に猶予がないためきつい。
横移動からの2択よりは背向けからのN択のほうがいい気がする。
投げ3択、中段の浮かし、有利取れる下段と揃ってるからね。
上記のことは別にファランだけじゃなくブライアンにも言えることは多いが、14Fまでの確反や上下段を読んだときのリターンがブライアンのほうが優秀なため段位が上がるのかもしれない。
以上、分析でした。
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